Lista de cambios y actualizaciones realizadas en Multiverse Fighters. Para jugar, necesitarás tener la NEAR Wallet en testnet, y, no se te olvide guardar la frase semilla
Herramientas de desarrollo
- Se implementó una funcionalidad para diseñadores de juegos, brindando la oportunidad:
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- para crear habilidades
- para crear y editar bots (inventario, mazo, etc.)
- para crear cosas para bots
- para ajustar el saldo sin la participación del desarrollador
- Se actualizó la base de pruebas de NFT, se agregaron nuevos tipos de NFT
Juego / Mecánica del juego
- Se agregó un nivel y nivelación del personaje (la capacidad para que el jugador distribuya los atributos obtenidos con cada nivel)
- Razas (NFT) añadidas al juego
- La clase y la raza ahora tienen aún más influencia en el estilo de juego:
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- al usar Clases, además de las cartas, las características del jugador cambian
- al usar Raza, algunas características cambian para mejor y otras para peor. Ejemplos de razas: Humano, Elfo, Beastman (Hombre – Bestia).
- Se agregaron 2 nuevas clases que se están equilibrando.
- Se agregaron nuevas armas y armaduras (armas de dos manos, armaduras ligeras y pesadas) que ahora le dan características al personaje.
- Se implementó el Poder del jugador (o bot). La cantidad de tokens recibidos y la experiencia en batalla, así como la búsqueda de un oponente dependen del Poder
- Se implementó un mapa mundial con turbas de varios niveles (todavía en la versión de prueba)
- Se agregaron 16 primeras turbas, con habilidades especiales y diferentes niveles de dificultad.
- Sistema de búsqueda de batalla actualizado
Economía / Token / NFT / Blockchain
- Economía básica lanzada:
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- El token MFIGHT se agregó a ref finance en la red testnet (De pruebas) de NEAR, se creó un par NEAR/FIGHT
- Se agregó la capacidad de mintear y comprar NFT con el token de juego
- Cada NFT tiene características únicas que varían según la rareza
- Se agregó un contrato inteligente para el token de experiencia.
- Actualización de NFT implementada debido al token de experiencia y el token de juego
- Se implementó la acumulación de recompensas en batallas (token principal y token de experiencia)
- Se ha preparado una herramienta para generar rasgos NFT
Perfil de personaje / Pestañas sociales
- El sistema de Clanes está implementado de forma básica. Puedes crear un clan, cargar un logotipo e invitar a los usuarios, en el futuro, la funcionalidad se ampliará y se transferirá a la cadena de bloques.
- ÓRDENES
- Se actualizó el diseño de la página de perfil.
- Se implementan títulos de jugadores (se pueden obtener por actividad en el proyecto)
- Las estadísticas de PvP (Jugador contra Jugador)/PvE (Jugador contra la Computadora) se separaron
- NFT favorito se implementó, ahora puedes elegir el NFT que se mostrará en tu perfil
- Se implementó la visualización de logros (Se reciben NFT para eventos especiales en el juego)
- Visualización de peleas recientes añadida
- Posibilidad de reclamación de tokens añadida
- Se agregó un diagrama gráfico del juego en las clases.
- Se agregó una página de edición de perfil (apodo, lema, descripción y avatar)
- Se implementó el parámetro de decencia del jugador, cambia con respecto al buen o mal comportamiento del jugador en el juego (no rendirse, no dejar el juego hasta el final)
- Chat de juego implementado (básico)
Se implementó la visualización de jugadores en línea en la ubicación
- Se agregó una tabla de clasificación (en la versión de prueba) con la visualización de los mejores jugadores por índice de victorias y otros parámetros
- El torneo se divide en grupos para facilitar la visualización con una gran cantidad de personas
- Se ha implementado un contrato inteligente para la reputación (token) en el juego.
- Ahora puedes ver el perfil de otros jugadores.
Sitio web
- Se implementó la funcionalidad para llenar páginas de wiki, así como páginas individuales en el sitio para ver el wiki (el trabajo en el wiki está en marcha)
- Se implementó un sistema de notificaciones en el sitio (tanto personales como generales)
Base / Servidor
Se ha preparado la funcionalidad en el servidor para crear analíticas en el juego (la cantidad de nuevos jugadores por fechas, el uso de clases, la proporción de victorias de clase, la cantidad de peleas por fechas, la cantidad de tokens recibidos (básico y experiencia) por fechas)