Lista de mudanças e atualizações em Multiverse Fighters. Para jogar, você precisará ter a NEAR Wallet na testnet (rede de provas) e não se esqueça de guardar a frase semente.
Ferramentas de Desenvolvimento
- Funcionalidade implementada para designers de jogos, dando a oportunidade de:
- Criar habilidades.
- Criar e editar bots (inventário, deque, etc.).
- Criar coisas para bots.
- Ajustar o saldo sem a participação do desenvolvedor.
- A base de teste NFT foi atualizada, novos tipos de NFT foram adicionados.
Jogo / Mecânica do Jogo
- Foi adicionado um nível e nivelamento do personagem (a capacidade do jogador para distribuir os atributos obtidos com cada nível).
- Raças (NFT) foram adicionadas ao jogo.
- A Classe e a Raça agora têm ainda mais influência no estilo de jogo:
- Ao usar Classes, além das cartas, as características do jogador mudam.
- Ao usar Raça, algumas características mudam para melhor e outras para pior. Exemplos de raças: Humano, Elfo, Homem-Besta.
- Foram adicionadas 2 novas classes que estão num processo de balanceamento.
- Se adicionaram novas armas e armaduras (armas de duas mãos, armaduras leves e pesadas) que agora dão-lhe características ao personagem.
- Foi implementado o poder do jogador (ou bot), o número de Tokens recebidos e a experiência em batalha, assim como a procura por um oponente, depende do poder.
- Foi implementado um mapa-múndi com mobs de vários níveis (ainda na versão de teste).
- Se adicionam 16 primeiros mobs, com habilidades especiais e diferentes níveis de dificuldade.
- Sistema de busca de batalha atualizado.
Economía / Token / NFT / Blockchain
- Economia básica lançada:
- O token MFIGHT foi adicionado ao ref finance na rede de Testnet NEAR, o par NEAR/FIGHT foi criado.
- Se Adicionou a capacidade de cunhar e comprar NFT para um token de jogo.
- Cada NFT possui características únicas que variam dependendo da raridade.
- Foi adicionado um contrato inteligente para o token de experiência.
- Atualização NFT implementada devido ao token de experiência e o token de jogo.
- O acúmulo de recompensas nas batalhas (token principal e token de experiência) foi implementado.
- Foi preparada uma ferramenta para geração de características NFT.
Perfil do Personagem / Guias Sociais
- O sistema de clãs está implementado de forma básica. Você pode criar um clã, fazer upload de um logotipo e convidar usuários, no futuro a funcionalidade será expandida e transferida para a blockchain.
- PEDIDOS
- Layout da página de perfil atualizado.
- Se implementaram os títulos dos jogadores (eles podem ser obtidos por atividade no projeto).
- As estatísticas PvP (Jogador contra Jogador)/PvE (jogador contra computador) foram separadas.
- Implementado o NFT favorito, agora você pode escolher o NFT que será exibido no seu perfil.
- Foi implementada a Visualização de conquistas (se recebem NFT para eventos especiais no jogo)
- Se Adicionou a visualização de lutas recentes.
- A possibilidade de reivindicação de tokens foi adicionada.
- Foi adicionado um gráfico-diagrama do jogo nas classes.
- Adicionada uma página de edição de perfil (apelido, lema, descrição e avatar).
- Foi implementado o parâmetro de decência do jogador, muda a partir do bom / mau comportamento do jogador no jogo (não se renda, não saia do jogo até o final).
- Chat de jogo implementado (básico).
- Foi implementada a visualização de jogadores locais online.
- Se adicionou uma tabela de classificação (na versão de teste) com a exibição dos melhores jogadores por taxa de vitórias e outros parâmetros.
- Agora o torneio se divide em grupos para facilitar a visualização com um grande número de pessoas.
- Foi implementado um contrato inteligente para reputação (token) no jogo.
- Agora você pode ver o perfil de outros jogadores.
Website
- Funcionalidade implementada para preencher as páginas do Wiki, bem como páginas individuais no site para visualização do wiki (o trabalho no Wiki está em andamento).
- Foi implementado um sistema de notificações no site (pessoais e gerais).
Base / Servidor
Foi preparada a funcionalidade no servidor para criar análises no jogo (número de novos jogadores por datas, uso de classes, proporção de vitórias de classe, número de lutas por datas, número de tokens recebidos (básico e experiência) por datas.